マイクラ 初期スポーン 座標 コマンド 185744-マイクラ 初期スポーン 座標 コマンド
新しいスポーン地点の座標を指定する。 省略された場合、 Bedrock Edition では指定したプレイヤーの座標が、 Java Edition ではコマンドの実行座標が指定されたものとして扱われる。 JE : : angle ヨー角を、浮動小数点数を用いて度単位で指定する。 1800が真北、900が真東、00が真南、900が真西であり、1799は真北からほんの少し西側となる。 チルダ表記法を使用すること
マイクラ 初期スポーン 座標 コマンド- Java版のコマンドの使い方を使用例付きでまとめてみました。配布ワールド作成やサーバー運営などに役立てれば幸いです。分からない部分があれば気軽にコメント欄で聞いてください! コマンドの前提知識 ターゲットセレクタ 座標の指定 データ値 データタグ(NBTタグ) Java版とBedrock版の 座標の部分にはXYZの3つの値が必要です。 なので、具体的に記述するならば /setworldspawn 10 10 10 といった感じになります。 上記のコマンドならば、X=10、Y=10、Z=10の場所が初期スポーン地点に変更されるということですね。 setworldspawnコマンドは初期スポーン地点を変更するコマンドですので、 リスポーン地点を変えるわけではありません。 リスポーン地点
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スイッチとレッドストーン回路でつなげることで、 コマンドブロックに書いたコマンドを実行することができます。 クリエイティブモードでも初期設定として 持ち物には含まれていないので、 キーボードの「T」ボタンを押してチャットを開き 初期スポーン地点を変更できる「setworldspawn」コマンド 使用コマンド:/setworldspawn <XYZ> ワールドのスポーン地点を変えると、マルチプレイなどで友だちが参加したときに、指定した地点からスタートできる。 自分で作った町からゲームを開始したいときなどに便利なコマンドだ。 ワールドのスポーン地点を指定する スポーン地点に設定したい場所に立ち、コ
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